Mejores Prácticas para la Codificación

(8 minutos de lectura) Un buen código no es solo el que es funcional, pero también el que no requiere un esfuerzo innecesario para mantenerlo. Para eso, aquí hay algunos consejos de buenas prácticas de programación

Mejores Prácticas para la Codificación

La vida de un programador no es fácil. La tecnología es algo que no para de evolucionar y cada día hay una forma diferente de escribir código. Por ello, el programador debe estar siempre actualizado y atento a los nuevos lenguajes.

El código producido por un profesional es su responsabilidad, por lo tanto, un programador debe tener en cuenta que, al momento de programar, siempre debe hacer un “código limpio”.

Un buen código no es solo el que es funcional, pero también el que no requiere un esfuerzo innecesario para mantenerlo. A la mayoría de los programadores no les gusta cambiar el código mal escrito. Esto es algo que genera mucha frustración y, a menudo, reelaboración innecesaria. Es por eso que las buenas prácticas de programación son tan importantes.

Pero entonces, ¿cuáles son las buenas prácticas de programación? Son un conjunto de convenciones para poder hacer el código legible tanto para computadoras como para humanos, con el objetivo de que su mantenimiento y mejoras puedan ocurrir más fácilmente. En este texto encontrará algunos consejos para mejorar estas buenas prácticas.


ESCRIBIENDO UN BUEN CÓDIGO

Un código limpio debe ser:

1) Simple y fácil de entender
2) Directo, sin rodeos para llegar a tu objetivo
3) Eficiente y hace lo que se propone
4) Sin duplicar lo que ya hace otra pieza de código
5) Elegante
6) Hecho con cuidado, porque quien lo hizo estaba preocupado por producir ese código

Para poder desarrollar un código limpio, debe seguir estos pasos:


UTILICE NOMBRES SIGNIFICATIVOS

Su código/método debe tener nombres que tengan algún significado en relación con su propósito y estos nombres deben responder a las siguientes preguntas:

- ¿Por qué existen?
- ¿Lo que hacen?
- ¿Cómo se usan?

Imaginemos que el sistema del motor de un automóvil tiene un método llamado "ejecutar" en lugar de "acelerar". Si obtiene un código con ese nombre, tendrá que estudiar todo el método para saber qué hace.


SANGRÍA

Sangría es una palabra derivada del inglés indentation que significa la forma en que se organizan visualmente los bloques de programa con sangrías (hechas con tabulaciones o espacios).

Con la sangría, el código es más limpio, legible y organizado, pero no solo sirve para que el código sea más fluido. Hay lenguajes como Python y Haskell que necesitan sangría para definir la jerarquía de los bloques de código, reemplazando marcadores como llaves, { } o palabras (comienzo/fin, por ejemplo).


MODULARIZACIÓN

Si un código o una función ocupa más de un espacio de pantalla, puede ser una buena idea modularizarlo.

Dividir el código en funciones y métodos más pequeños, organizados en bibliotecas, clases o paquetes (según el lenguaje), hace que el código sea más corto, más organizado y, sobre todo, favorece la reutilización del código.


FORMATO

El formato del código es importante porque es parte de la comunicación del código. A nadie le gustaría recibir una carta cifrada donde tiene que interpretar lo que está escrito en ella, lo mismo sucede al escribir un código.

Otro aspecto importante es que si obtiene un código bien estructurado, querrá mantenerlo bien estructurado. Es malo para cualquier desarrollador tener acceso a código sin formato, sin sangría y tener que leerlo como si fuera texto sin ningún tipo de puntuación.

Los métodos con conceptos relacionados deben estar juntos verticalmente y el orden de los métodos debe crear un flujo de lectura que mejore la legibilidad del código.


COMENTARIOS

Un código, posiblemente, no estará solo en tus manos. E incluso si eso sucede, después de un tiempo sin tocarlo, es probable que olvides algún detalle para obtener el resultado esperado.

Para evitar esto, es importante utilizar comentarios. Por supuesto, no hay necesidad de exagerar el tipo de comentario línea por línea, ya que los comentarios obvios y excesivos también dificultan el flujo del código.

Los comentarios deben usarse para explicar brevemente qué hacen los comandos de su algoritmo. También sirven como guía para una rápida comprensión del programa, facilitando la lectura del código.

Recuerda que los comentarios solo aparecen para el programador. Piensa en eso cuando los escribas.


DOCUMENTACIÓN

Es fundamental documentar tu trabajo, describiendo las especificaciones del código, porque es a partir del análisis de esta documentación que cualquier persona puede entender cómo funciona tu programa, aunque no tenga acceso al código fuente.


CLARIDAD

Su estilo de codificación debe ser claro y simple. Por ejemplo, elija nombres significativos para sus variables y funciones, cree funciones pequeñas que realicen una tarea bien definida, evite el uso de variables globales, modularice su código y establezca interfaces claras entre módulos. Por lo tanto, quien lea su código no tendrá dificultad para entender lo que hace cada fragmento.


ESTANDARIZACIÓN

Hay algunos documentos que sugieren estándares de codificación para cada uno de los idiomas.

La estandarización es una buena práctica que debes adoptar cuando trabajas solo, y es aún más importante cuando participas en un proyecto grupal.


EVITE LA NOTACIÓN HÚNGARA

La notación húngara está destinada a facilitar el reconocimiento del tipo de una variable en un programa colocando un sufijo que describe su tipo en su nombre. Sin embargo, con la llegada de nuevos idiomas y pruebas automatizadas, la notación húngara se vuelve innecesaria.


MANEJO DE ERRORES Y EXCEPCIONES

No asuma que el usuario siempre proporcionará los datos perfectamente o que la máquina nunca encontrará excepciones. Debe analizar las condiciones de error y excepción, prediciéndolas en la implementación de su código.

El manejo de errores es responsabilidad del desarrollador. Es necesario garantizar que el código tendrá un tratamiento para cada situación. Prefiere lanzar una excepción en lugar de devolver un código de error. Estos retornos abarrotan la llamada al método y puede olvidarse fácilmente de verificarlos.

Dentro de su método, ya puede ver el error que se devuelve y manejarlo allí mismo. Defina el flujo de métodos separando las reglas comerciales de los errores u otras situaciones. Para sus errores, cree mensajes informativos mencionando la operación que falló y el tipo de falla.

Intente usar la excepción para situaciones inesperadas, por ejemplo: su código está leyendo un archivo y la red dejó de estar disponible.


PRUEBA DE TABLA

La prueba de tablas es una técnica simple para probar su código y le permite evaluar si su programa tiene errores lógicos. Funciona así: sigues el flujo de instrucciones y anotas en un papel, en tu tabla (de ahí el nombre), los valores de las variables.

Con esta prueba puedes evitar varios errores en tu programa.


OTRAS PRUEBAS

Probar su programa es esencial, porque no tiene sentido escribir código y no probar cómo funciona. Puede comenzar ejecutándolo a través de una batería de pruebas para tener una idea de cómo se comporta con diferentes tipos de entrada.


BACKUP

Nada en este mundo que involucre computación se puede hacer sin backup. Hay varias formas de guardar su trabajo. Hoy en día, un buen ejemplo son las plataformas de alojamiento de código fuente, como Github y Gitlab, que, por cierto, controlan las versiones de los proyectos.

¡Nunca olvides tener una copia de seguridad!

Es importante considerar que el código es la forma en que se comunicará un equipo de desarrolladores. Por lo que debe estar muy organizado, explicado, claro y bien estructurado, solo así el resultado del producto será lo que el cliente espera.


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Referencias:
https://bit.ly/3r9MnkA
https://bit.ly/3nlNCfk
https://bit.ly/3rbRErR
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