Metaverso

¿Sabes qué es un metaverso? ¿Estás preparado para esta nueva revolución tecnológica? Ven a leer nuestro texto de hoy y prepárate para esta inmersión en el "mundo virtual"

Metaverso es una especie de nueva capa de realidad que integra los mundos real y virtual. En la práctica, es un entorno virtual inmersivo construido a través de diversas tecnologías, como Realidad Virtual, Realidad Aumentada y hologramas. El metaverso se puede entender como un mundo virtual, en el que las personas interactúan entre sí y con el todo. La idea de Metaverso es llevarnos dentro del internet que navegamos hoy.

Para entender mejor el concepto de Metaverso, comparémoslo con nuestro internet actual, en el que las redes sociales son las principales mediadoras del entorno virtual y accedemos a la vida digital a través de celulares y computadoras. Con Metaverso, la experiencia será mucho más inmersiva. Más que navegar por internet, será posible experimentarlo en 3D.

En la práctica, al ponerse gafas de realidad virtual, equipadas con auriculares y sensores, será posible ingresar a un mundo virtual en línea que también incorpora realidad aumentada, avatares holográficos en 3D, videos y otros medios. En otras palabras, al tratarse de espacios ficticios, el cielo es el límite y todo es posible de inventar.

En el metaverso, será posible comprar en línea con la sensación de caminar por los pasillos de una tienda. O reúnase con compañeros de trabajo en una reunión utilizando salas y avatares en 3D. A partir de ahí podemos empezar a entender. En este universo, que aún no es del todo real, las personas podrían interactuar entre sí, trabajar, estudiar y tener vida social a través de sus avatares 3D (muñecos virtuales personalizados). En otras palabras, el objetivo es que las personas no sean solo observadores de lo virtual, sino que sean parte de él.

Es importante decir que este escenario aún no es del todo posible. Muchas de las tecnologías necesarias para que el Metaverso se vuelva real todavía necesitan ser desarrolladas.

Cómo surgieron el Metaverso y los primeros intentos

A pesar de estar muy de moda hoy en día, el término Metaverso existe desde hace algunas décadas. Fue el escritor Neal Stephenson quien habló por primera vez de esto en su libro de ciencia ficción “Snow Crash”, publicado en 1992.

La obra cuenta la historia de un repartidor de pizzas en la “vida real”, Hiro Protagonista, y que en el mundo virtual (en la historia se llama el metaverso) es un samurái.

Ernest Cline también abordó el tema en el libro “Ready Player One” (Jugador Número 1), que en 2018 ganó las pantallas de cine bajo la dirección de Steven Spielberg. En el libro, los personajes viven en un mundo imaginario y, para escapar de la realidad, suelen pasar horas y horas en el OASIS, un simulador virtual que les da la posibilidad de ser lo que quieran.

Desde hace unos años vemos proyectos que intentan crear algo similar al Metaverso, como el juego Second Life, de 2003 de la empresa Liden Lab. En este juego tenemos un entorno virtual en 3D que simula la vida real. En él el usuario puede crear avatar y socializar.

En ese momento, a pesar de que el juego atrajo a miles de usuarios, no pudo unir completamente los mundos real y virtual porque no pudo crear una economía digital en la que las personas pudieran ganar dinero o incluso poseer propiedades virtuales, algo que hoy en día es posible.

Hoy vemos juegos como Roblox, Fortnite y Minecraft que también se materializan a partir del concepto de metaverso. En estos juegos, las personas crean sus propios personajes, participan en misiones, interactúan entre sí y asisten a eventos, como el concierto de la cantante Ariana Grande en Fortnite, que reunió a miles de personas.

Ahora bien, el concepto de metaverso, hoy en día, va mucho más allá de los juegos online. La idea es que todos los aspectos de la vida real de una persona, como el ocio, el trabajo, las relaciones, el estudio y otros, estén impregnados de manera inmersiva por lo digital, y viceversa.

Tecnologías implicadas en el Metaverso

Para que el metaverso funcione, necesitamos las siguientes tecnologías:

1) Realidad virtual

La realidad virtual es un entorno 3D construido mediante software. Para acceder a esta simulación de la realidad, los usuarios necesitan ordenadores, gafas de realidad virtual, auriculares y otros equipos.

2) Realidad aumentada

A diferencia de la realidad virtual, que lleva al usuario al interior del mundo virtual, la realidad aumentada inserta datos virtuales en el mundo real. Hay varios juegos para smartphones que utilizan la tecnología, como Pokémon Go. También hay gafas AR que muestran información sobre el medio ambiente en sus lentes.

3) Blockchain, NFTs y criptomoneda

Blockchain es la tecnología que hizo posible la creación de bitcoin, la primera y más famosa criptomoneda del mundo. Con este sistema es posible rastrear el envío y recepción de algunos tipos de información a través de Internet. Es altamente seguro, por lo que es la tecnología que hace posible las transacciones con criptomonedas.

Los NFT (token no fungible) también se utilizarán en el metaverso. NFT es un código informático que sirve como autenticación de un archivo, asegurando que es único. Se usaría para autenticar las transacciones de todos los elementos dentro del metaverso, como una propiedad virtual, asegurándose de que sea único.

Con estas tecnologías, sería posible realizar transacciones financieras en el metaverso, intercambiando propiedades virtuales, criptomonedas e incluso ropa por avatares, obras de arte digitales, juegos y otros artículos.

La idea es que puedan existir empresas “reales” en el metaverso para vender sus productos en versiones virtuales. De esta manera seríamos capaces de integrar el mundo “real” y el “virtual”.

Si bien necesitamos estas tecnologías para acceder a este mundo “virtual”, el metaverso, en sí mismo, no se refiere a ningún tipo específico de tecnología, sino a un cambio amplio en la forma en que interactuamos con el mundo digital.

En el metaverso tendremos la impresión de una inmersión total en el mundo virtual en un cruce de realidad aumentada con realidad virtual. Es decir, las pantallas planas de celulares, computadoras y tabletas serán reemplazadas por una experiencia 3D, en la que sería posible interactuar con objetos e información variada.

¿Cómo será el Metaverso?

Muy difícil responder a esta pregunta, ya que todavía no existe al 100%.

Lo que sí sabemos es que los usuarios tendrían sus propios avatares y podrían trabajar, mantenerse en contacto con amigos, construir y decorar una casa, comprar ropa y accesorios, ir a conciertos, viajar, entre otras cosas, de manera virtual, por supuesto.

Todavía sería posible reunirse con amigos para ver una película en el cine o ver una exposición de arte que solo existe en el metaverso y, al acceder a un sitio web, en lugar de simplemente abrir la página en su computadora o teléfono celular, podría ingresar.

La idea es que el metaverso también tenga su propia economía y monedas, con las cuales los usuarios podrán comprar, vender e intercambiar bienes raíces digitales, artículos varios, accesorios de avatar y más.

Si el metaverso realmente logra materializarse de esta manera, tendremos cambios en varias áreas de nuestra vida, tales como:

a) Trabajo

Tendremos reuniones de trabajo dentro del metaverso (esta es una de las principales apuestas de empresas tecnológicas como Facebook y Microsoft). Sería posible simular encuentros cara a cara, mantener contacto visual con los avatares e interactuar más intensamente con los compañeros.

b) Educación

Sería posible promover clases dentro del mundo virtual, con una experiencia más real para los estudiantes. Por ejemplo, en la carrera de medicina sería posible estudiar el cuerpo humano con hologramas tridimensionales, o incluso se podrían hacer cirugías y tratamientos de enfermedades a distancia en el metaverso, como afirmó la directora ejecutiva de Microsoft en Brasil, Tânia Cosentino, en una entrevista reciente.

c) Entretenimiento

Es en este ámbito donde se ubican las principales iniciativas desarrolladas hasta el momento. Pero la idea es que el metaverso vaya mucho más allá de los juegos, ofreciendo experiencias de entretenimiento completas. Incluyendo espectáculos, películas, televisión, deportes, videojuegos, viajes, obras de arte, etc.

d) Economía

Los expertos creen que podría existir una economía completa dentro del mundo virtual, con transacciones en terrenos, bienes raíces, servicios, transporte, arte digital y más.

Toda esta economía estaría anclada en blockchain, criptomonedas y NFT.

¿Cuándo será realidad el Metaverso?

Todavía no es posible predecir con exactitud, pero en octubre de 2021, Mark Zuckerberg, fundador y presidente de Facebook, al anunciar que la empresa pasaría a llamarse Meta, afirmó que el metaverso podría formar parte de nuestra vida cotidiana en los próximos 5 o 10 años.

Pero el único consenso entre los expertos es que este no es un sueño a corto plazo. Aunque nos dirigimos hacia ella.

Crítica al Metaverso

Hay varias críticas al metaverso, pero las principales son: centralización de la tecnología, privacidad de datos, delitos virtuales, cómo respetar los derechos de autor y la adicción a este “nuevo” mundo virtual.

A pesar de todos estos problemas, el metaverso seguramente revolucionará nuestras vidas y debemos estar preparados

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